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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
$ Y5 v$ @/ s( T$ j) }, }! q7 ^+ }! c# M1 e2 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
3 X7 D& W6 q9 d6 B5 C9 Qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
- @* `! G% V; R. E2 ~. N! z9 |3 j https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png* m+ ~" {( h3 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
2 e* a1 }$ \( b7 X- w, Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png$ e) D% x+ E( k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {3 `/ W3 Z7 ~" R% T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'), T* r+ T# \5 `) z8 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
( m9 r# W4 I; X3 k implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'4 d5 y* y- @ Z$ A9 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
4 {: }% t+ U9 \( \ b6 d implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
$ F$ F( w9 n9 g5 f2 o+ k- q implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
. E6 h8 V" _8 ]# [1 h implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"& N3 ?2 G1 R: n6 t; X( L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"2 m) E- B' @5 C) t+ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
" g& W! t+ g) G# s% M implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'. `" h" Y, n( l5 {3 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
k- U s0 [8 k8 C$ ]" @0 @- {/ j// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置0 L, N8 m5 A6 a/ t$ t8 j6 a% X A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
& p* S& j. j5 i0 f) ~; V7 _}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>1 n* w6 t! |& g. x6 T4 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
: m5 C- J% ?& C% I3 h4 _ xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"1 r5 D0 c0 \1 ~" u* V% O* V. C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"1 v3 ?4 ~- T$ G# O4 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">/ q _ ?2 U& ?! b4 \' T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
. V N( E! e. L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
6 y3 K' H, b: i2 ^* {) J) W <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
- u# v, J7 c. [. ]6 E1 M# s <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>* J, i' f2 I& L4 e1 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
6 O2 g/ _9 P% h; f# G <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>3 t3 d* y' g; d5 b2 `8 U7 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
* I* f9 q8 h& Z( j <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->" z$ ~% o: x* _6 b# l& n. I. o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
3 X$ Z4 D6 T7 T# i, {3 v' m/ j$ y <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->" a' f" Y& z; C2 I5 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
; n, }; q1 j; f: ^. @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
. D1 k+ G2 s I* R) h3 v9 }% V <!-- 获取网络状态信息 -->
4 C& u8 W6 u! _& I+ d4 Y2 }: `+ | <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
6 ?4 F# {6 j5 r% l8 B/ r <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->1 w2 Y# P3 Y, y6 K" R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
( I8 k/ H3 ^- B# y <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
, e8 A- R% Z4 N- |3 d: H <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>% b( M7 v! P. Q! c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
/ E. O8 O2 c) X' i7 y3 j: L6 P <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
# `& J& ~7 O5 I+ y+ a, s) u <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->) \% A% |5 m5 r( c4 E% h. z5 U8 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告8 s5 ~. X+ M* t) Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
& x. S% N' w) D8 { 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
; m$ `1 u( k( l https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
5 S3 z# @, }0 j. \' ^# G https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 . q% |' i8 G: O% k5 L! F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
; \1 T, |: G' K: [https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
L* m4 A3 i0 m. H! n6 Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
' h! X0 W3 r, D# G8 u! Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png6 a" x) M6 M @/ t- X& M! \- k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:. @6 _1 k( D3 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
; X! a. S0 ~, d, g1 k5 s& F" v{8 H3 E/ N* T4 R$ J: X; {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
2 P* j# I, A* [& t ICustomController customController = null;% m: @7 [) P& ?0 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
J; X# o2 U- {0 J( J- }7 j; `1 B config = new TapAdConfig.Builder()9 ]" d8 m' V0 W: g1 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID/ Y) X8 Z" ` U. a: Y2 r. Q4 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称9 I7 }! x) ]- T/ L4 j7 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)) N- {8 r4 ?, E& I$ g8 [" t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"* ~5 q+ q7 W" r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
* @8 {* h5 ^! n9 M .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID , k0 A- g5 M8 R1 O/ L P1 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭8 j2 S4 Y9 z7 q- ?8 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
8 v% p! E( b2 M3 ~& ?2 R8 V customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);" i$ x J& n' O& F' s5 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
; ?9 G, l' Q7 b/ R ShowText("初始化完毕");
D. f; L# s. v9 b- \}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
# [- |6 ^6 }7 V, D4 P2 p4 j# C | https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
( ~! F. \, Z- g' K& O播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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