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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
! ~0 Y9 y# G% R+ [9 l0 L1 V
8 I( N) @+ U0 K" v. c2 e# X& ?写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
, F1 K) c5 f% xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面2 ^- U8 E5 A+ C& Y a* [/ m) z2 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png: a q, P5 L' w9 f+ }. M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png0 P% H% Y# z1 h6 l2 Z8 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png3 O/ w9 R6 ~$ G. `. L, C/ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
: n1 y+ R& m$ v implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')0 M) h, ^- I7 O P$ q; v' e' ?: G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
* d7 K% V2 [: O# X; ]4 Z3 { implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'# Y- w' X3 P. |- ~( ^3 B& z4 I8 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
7 d; e# _ f/ Z4 M" F& m) B4 v implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
: e) L9 n2 ~4 b0 `8 I7 i6 @3 [" I2 h implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
$ w" C3 |0 Q$ e' ]5 d( b+ y/ z implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"3 E0 g5 r' L- g4 v* ]! u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
8 v7 t2 B4 q) J implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
' U$ C P( N! G( S7 @+ _3 o implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
7 P8 v# g7 I* W0 E// 加入的依赖库-结束
! a/ [1 V' @4 K9 s0 j' H! o// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置6 x0 R+ z1 k, x! D: ~. }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
/ O/ S4 w- _/ _1 v* p2 A}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>: y3 w7 A2 t& b1 r" b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest, t7 b" t* C9 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" t4 n# `4 b, `; n7 S" k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"0 E+ D( y2 J0 m$ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
. R9 {9 y" M3 n$ W
# \1 w: F: f7 S+ V+ v+ K <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->* k9 r1 q. X( m. L; j) N$ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
( g% n# ?' T. ]6 H- L <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
# }# g7 A' `; t2 e/ c9 W/ K$ B <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->1 h3 _/ S6 T! b$ j, a Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>& ?$ T9 | A; m/ H+ q% @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>& j/ F# V- E2 }* ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 --> t9 J' Q" r& K, Z* {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
% @) _3 _: }& J. g <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
6 F6 M& m% D4 o- l
, r1 E+ Y! L7 U' P# M <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->! O' C4 n4 H- T2 U$ m% f3 ~, i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->$ m1 b- P) x6 _' G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
: Y: L, S; t" W( _ <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->& ]" q2 P* e+ R9 ]) z; n! V4 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>4 s- I- s- z% d* w0 \9 ?# u. D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->5 g9 F0 U7 p6 K% k! u; T6 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
! H: H% N6 t& o: b; m <!-- 允许应用请求安装软件包 -->5 h2 k& s5 f! v3 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
2 S @( o" c8 C3 B& w# Y8 G <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->* \& M9 N' n; l) ^; e" V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
# B1 ]" m# h- Y2 i; q2 |https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
( z* U; d( q& |# P# k 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关5 l1 n" M4 [( E/ M. E |$ Z$ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
: X/ Y( C8 Q! b: q/ ] https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 / a. M: o6 [: c6 N, B4 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 5 v7 d [/ M8 e7 i3 M8 x; C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png& z- o! q: U: t4 r2 h! X) L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png- W. A" k3 r. a7 u5 V/ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
3 R% m: F' Z4 K' ]7 Q. i1 | 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
( q; n, E9 [4 Z) M https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
7 f: H4 A1 U5 l) F{9 v# Y5 ~# K/ Z; v% U% G; e( H& v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;; V# M2 V5 O9 \ \; k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
5 J. p5 O; Z |8 B: ]; w
7 r6 n7 y1 r W' B config = new TapAdConfig.Builder()
0 K$ I6 c" o* E$ r .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID9 u+ C, K g. Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称& a% c* g+ J$ y6 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)4 s9 f9 r1 y" a/ }& p3 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
8 d0 `, Q* E- j* d .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
1 \$ G! B" J L; L1 e6 O/ o& M .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
$ S; D% P% {7 ]) S) H .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭. U. l' E n: M7 f. m3 G" S1 c, E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();; ?, Q+ b! f, Y+ G1 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);6 P* [. M) U0 H; L' _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
2 ~( q8 Z0 t! B& ]( [5 y8 { ShowText("初始化完毕");& ?8 i& Q2 Y, J+ B9 ~ J. \% C/ I! o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:5 _, F7 t6 q7 P) f0 O; ^ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
, I Y/ c- Z/ z& ^! i播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 " o, O n: n" X; g5 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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