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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
: H3 s! r' G q, @4 d
/ r; n( L# [! W4 s( e2 p3 t7 S写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
. {- A! `2 G' ^5 Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
- J: x; m3 K7 L: ?% Y% @ https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
' o9 p/ F# U- e$ k5 G& \https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
3 R. Q6 ?$ O# i2 x' }9 k2 Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
; X |6 q0 |9 A% h$ D' h* Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {7 L+ r. W# F& q# E/ g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')1 Q$ i, c/ |) ?% Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始; `& G1 Z* w4 _( _; v- i8 D( g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
; ~) X+ e4 U. s E x9 F implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
: D7 k5 X1 T$ }# [ implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'4 g. ~+ e m) o3 ^4 A. e+ O! b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"6 W6 _0 @1 A* |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
/ T( C& w( b. }- a, l implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
5 h' W9 B, a( k/ q, o! |9 Q+ A implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0" k' S1 {- L% { J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
* l5 J4 y7 k9 w6 b+ i' u t) O// 加入的依赖库-结束8 I( i! M- Q! f2 q$ P' }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置# o+ f2 ~& K, F) G, q, u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
7 q; N& a; ^% @; y3 p}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>0 Y+ e3 ?6 y& y9 O$ k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
7 c& w5 P" H9 e: ` xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"* Q5 Q% ^; o$ @1 y5 B8 V& p0 P6 R e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player" _3 D5 _9 @4 \. |& G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
/ l* ? y7 y R, F/ Z/ @% L% D( g, ^/ t: J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 --># p6 Z3 F" I; |% m9 ?, o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
1 w2 h3 f5 Y5 t+ l5 j+ D0 `/ W& j <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>$ z. `' a, M/ |5 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->, w. `9 }! L7 t" I( h' w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
( Y: Z$ c5 t0 g: o" p <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
% t* j) [) c% o m <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->& Y- t% ^1 r( B+ q, \% B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/># }: ^, y! k( D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->2 n8 y; d9 s) h; q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 c$ t/ h' k2 U# ]; v& n) r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->, F. B: R$ q# P- H; g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->' J8 I4 V" W+ M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 2 x, L( R: B& ~ a& i; \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
- s P' a+ H7 s# n) \8 M" ~ <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>1 K7 X" x5 Z2 o7 t' ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->3 a, v5 {: \/ I' Q0 B. Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>: ?) n* I7 U$ V" V$ X' G% i+ e4 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
8 W7 D- e. n. q+ f2 A) v <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>! R9 x& _ T+ g- @, ^+ B# W, a6 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->) x! r$ m* ?0 m0 B5 s$ _0 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
# ^- s1 W$ K3 l# E3 d# _https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
' U" a. a' y: V 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
& k7 _ b/ [+ d" Y https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息/ k/ @& E6 V0 h. |' S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 / B% T2 X5 ~& K- `, L7 @, d- J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
% E( ~0 Y8 N1 ]! Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
0 s- _1 C, u! d; Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
8 n ^9 l: q. P7 [' vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png' j7 l% M% S. _: _' z% Q* I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:9 ~0 `1 z6 R6 m$ j, Q% I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()$ f9 ?. L9 B4 W4 L8 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
% M( A4 a: R4 B! M TapAdConfig config = null;
" Q1 {+ N8 i: F/ s! z' \8 ]. h9 E ICustomController customController = null;
. T' Y, k4 X* ~8 l ; E" P" H* R# ]( z! Q3 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
: T. [/ o3 ?6 H& L n .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
! t# a$ W: T* {- E .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
) @7 D5 I, R$ L& |4 i! [0 t6 k, D l .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)) y7 A3 S5 f* }3 r i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
% b! D: J4 ?0 g' B+ X .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
4 `1 h f4 d1 Z6 S# {0 x* R! a .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 1 l, \* h7 a0 b( W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭( `8 Q2 E5 `# k% ^8 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();& [: m: q3 @0 g5 [: j( b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
; N7 z" k+ x! Q; p; W; b TapAdSdk.Init(config, customController);0 X% H. K( i6 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");; {3 m& p/ l+ G4 O! P6 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
; u5 ?- F3 v7 r& o: Y https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
" X+ B n4 S- H. R' G播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 ! D( i, g! n& c$ P' v( |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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